Одним из основных требований к проектированию информационной базы данных является проблема: как распределить данные и программы между компьютерами для получения предполагаемой производительности, надежности и доступности. 

Читать статью полностью

В данном докладе представлен новый метод построения сигнально-кодовых конструкций. Преимущества метода формирования сигнально-кодовых конструкций заключается в обеспечении высокой спектральной и энергетической эффективности. В докладе приведены результаты по оценке энергетической эффективности, а так же проведена оценка вероятности ошибки при различных отношениях сигнала к односторонней спектральной плотности шума. Следует отметить, что в данной статье также приведены результаты по оценке возможности формирования предложенных сигнально-кодовых конструкций с помощью векторного генератора компании National Instruments PXIe-5451. 

Читать статью полностью

Рассматривается подход исследования и оптимизации процессов выпольнения транзакций распредленной системы баз данных, путем пременения математического аппарата сети Петри.  

Читать статью полностью

Приведены результаты исследования и настройки муравьиного алгоритма на примере решения комбинаторной задачи коммивояжера. Для программной поддержки исследования средствами Microsoft Visual Studio на языке C# реализован программный комплекс "Network optimization by ant colony algorithm" (NO ACA). Координатным перебором проведен анализ зависимости точности решения от параметров алгоритма и определены интервалы их приемлемых значений. Двухуровневым факторным экспериментом и методом крутого спуска выявлены важнейшие закономерности и найдены близкие к оптимальным значения параметров алгоритма. Для анализа данных создан программный модуль с возможность варьирования исходных данных и настроечных параметров алгоритма. Реализован графический вывод информации для удобства решения оптимизационных задач. Результаты исследования показали эффективность метода и позволили получить методику настройки алгоритма на получение оптимального результата с заданной доверительной вероятностью. 

Читать статью полностью

В работе рассматривается подход к реализации мобильного приложения для обучения жестовому языку на основе мультиплатформенного инструмента Unity3D для создания трехмерной модели аватара-человека и конечного программного автомата для демонстрации дактилем.  

Читать статью полностью